TALENTOS
Talento é a inclinação natural de uma pessoa a realizar determinada atividade. No RPG, os talentos são usados para determinar a proficiência que certo personagem possui em certas áreas. Seja ele um lutador focado em ações físicas, um ladino focado em furtividade ou um nerd focado em inteligência.
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Lógica: Sempre foi o mais inteligente das pessoas ao redor, sempre gostou de estudar e descobrir todo tipo de conhecimento. O que é novo é motivo para ir atrás e investigar. Possui uma capacidade dedutiva impressionante, juntamente com seu raciocínio rápido, habilidade analítica e em fazer escolhas. De qualquer forma, os donos desse talento também amam ler, e se destacam por sua esperteza, muitas vezes superior até as dos filhos de Atena.
Bônus: +2 de inteligência. Físico: Os músculos do semideus são sua obra de arte, nunca conseguindo ficar parado, precisando estar sempre em constante movimento. Seja correndo, lutando, botando o corpo para se exercitar. Consegue fazer longas horas de exercícios, é veloz, dono de um grande condicionamento físico. Até mesmo os filhos de Ares vão pensar duas vezes ao se meter numa briga com você.
Bônus: +1 em força e defesa. Mágico: Graças a estudos ou contato com entidades de conhecimento transcendental, adquire certo domínio de aptidões mágicas. Por possuir conhecimento básico de magia, pelo menos sobre sua origem, pode pesquisar e conversar com espíritos da natureza, ainda que não possa influenciá-los de maneira alguma, além disso, pode ver eventos mágicos e sentir presenças mágicas também. Os dotados desta habilidade concentram em si uma energia mágica maior que o normal e através dela realizam seus feitos com maior eficiência e com menor desgaste possível.
Bônus: +2 em magia. |
Artístico: Desde muito cedo, a música, teatro, fotografia, cinema e tudo do mundo das artes é algo familiar na vida do semideus, algo que o motiva. É um semideus que quando faz um discurso, todos param para prestar atenção, sendo impossível não ficar focado nas suas conversas, sempre inteligentes e inspiradoras. É bom em ler e compreender os sentimentos dos outros e com certeza tem algum talento escondido, estando hábil para atuar, cantar, dançar, escrever, desenhar, cozinhar e tudo mais que a criatividade o permitir fazer.
Bônus: +2 de carisma. Especialista em Armas: Seus dedos foram projetados para segurar qualquer arma, desde espadas, adagas, arco e flecha e até mesmo lâminas mais pesadas como machados e marretas. Desde muito novo, era notável como o corpo do semideus se adaptava aos diferentes tipos de armamentos. É capaz de manuseá-los com perfeição e vir aprender diferentes técnicas ilimitadamente.
Bônus: +1 em força e destreza. Rastreio: seus olhos são capazes de encontrar rastros de pessoas, animais e monstros facilmente. Os sentidos do seu corpo são mais aguçados que os demais, rendendo habilidades específicas como escutar, enxergar mais longe, sentir aromas à distância e, com seu tato, descobrir fundos falsos.
Bônus: +2 em percepção. |
ESPECIAIS
Diferente dos talentos, que são aptidões que os personagens já iniciam, as habilidades especiais são características que os semideuses desbloqueiam após atingir uma quantidade alta em algum atributo (bruto, sem contar com itens). São resultado de muito treinamento e trabalho duro. Confira abaixo a lista:
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Força: Mais forte do que qualquer filho de Ares, sua força física chegou a esse nível, +25, graças a muito treinamento e disciplina. É capaz de romper armaduras pesadas facilmente, carregar pesos de até 300kg e seu soco é capaz de atordoar um adversário tirando somente >17 no dado. Consegue quebrar um grande portão de ferro com um chute, e também, realizar outros feitos que para os outros serão inacreditáveis.
Magia: Ao atingir +25 nesse atributo, a perícia envolvendo as artes mágicas fica tão aprimorada que as pessoas ao seu redor podem sentir uma espécie de aura de energia, resumindo: poder emanando. Também consegue distinguir as filiações dos outros semideuses só de estar perto deles. Pode captar auras e fontes místicas num raio de 1 quilômetro facilmente. Por fim, num combate, pode transferir quantidades de seu próprio MP para um aliado temporariamente, segurando a mão do indivíduo.
Inteligência: Ao atingir 20 nesse atributo, a inteligência como semideus atinge quase o ápice. A memória se torna fotográfica e nunca terá dificuldade de lembrar de nada. Pode falar fluentemente quantos idiomas quiser, resolver quebra-cabeças e enigmas de todos os tipos. Ainda ganha uma habilidade totalmente única: A manipulação da névoa.
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Defesa: Ao atingir +25 nesse atributo, sua pele adquire a resistência do ferro, sendo impossível lâminas de uma mão causar sangramento. Com muita dificuldade, e com o auxílio de armas pesadas, os adversários farão algum dano visível. A dificuldade de ser nocauteado sobe para >20. Ganha um aumento de 20HP.
Destreza: Ao alcançar +25 nesse atributo não haverá filho de Hermes mais ágil. O corpo se tornou muito flexível de forma que consegue realizar movimentos de parkour habilmente. Consegue atirar habilmente, manejar armas e abrir fechaduras. Pode, também, uma vez no combate, realizar duas ações numa só, funcionando como uma super agilidade.
Percepção: Ao chegar no +20, os sentidos ficam extremamente aguçados. Começando pela visão, que permite enxergar até 500 metros à frente. A audição dá a capacidade de escutar e distinguir sons atrás até mesmo de paredes. O tato detecta fundos falsos, túneis subterrâneos e inimigos próximos. O olfato é hábil para rastrear e sentir cheiros próximos (1 quilômetro). Por último, e não menos importante, o semideus dono dessa habilidade individual pode sentir presenças, até as que estejam invisíveis.
Charme: Ao atingir +20 em charme, se torna um verdadeiro mestre na arte da boa lábia. Ninguém nunca saberá se está mentindo, podendo esconder a verdade de até mesmo deuses. Nas missões, pode enganar NPCs facilmente, desde que eles não possuam inteligência maior que seu charme, convencendo-os sobre o que quiser (uma vez por dia, sem rolagem). Também consegue acalmar monstros com inteligência inferior a 5 pontos.
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