Dédalo é uma figura mitológica antiga, filho de Atena, conhecido por projetar um labirinto mágico que se estende por todo o mundo. A construção é totalmente imprevisível, criando salas e armadilhas totalmente únicas a cada nível. É muito difícil adentrar no labirinto sem se perder, ir para no Japão, ou até mesmo morrer. Uma das entradas do lugar se encontra no Acampamento Meio-sangue, e os filhos de Hefesto mais talentosos se reuniram para fazer algumas "modificações nele", reestruturando cômodos inteiros do labirinto, transformando-os em salas de prática e simulação. Se você gosta de treinar, duelar e enfrentar desafios inusitados, te convido a conhecer o Labirinto de Dédalo!
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Nível 1: Ruínas
É uma sala onde dois competidores duelarão. Ela carrega toda uma aparência antiga, o piso e as paredes são feitos de pedra, com inscrições em grego junto de desenhos e símbolos místicos. A partir do segundo turno, compartimentos nas paredes serão acionados, disparando bolas de fogo na direção dos semideuses (o narrador deve rolar um D20 + 10 de armadilha). Quem for atingido perderá -25 de HP. Ao alcançar o terceiro nível outra armadilha será ativada, dessa vez serão flechas venenosas, com a capacidade de paralisar quem for atingido por 1 turno. |
Nível 2: Submersos
Um cômodo todo feito de pedra azulada, que se encherá com água completamente e os semideuses terão que duelar submersos. Eles usarão máscaras de respiração aquática fornecidas pelos filhos de Hermes, e perderão -2 nos atributos pela dificuldade de locomoção na água (essa regra não é válida para filhos de Poseidon). |
Nível 3: Kobald, o Lorde Destruidor
Assim que entrarem nesse nível, os semideuses se depararão com uma extensa sala, toda feita em mármore branco, com pilastras de sustentação decoradas com ouro. Há inúmeros lustres e tochas espalhadas também, de forma que o ambiente é bastante iluminado. O destaque se dá para um trono no extremo, onde um touro-homem-autômato, chamado Kobald, está a espera de seus desafiantes. Sua arma principal é um machado de execução afiadíssimo. Para chegar até ele é necessário derrotar três autômatos menores, nomeados de "Sentinelas". Todos estão armados e são perigosos. E aí, vai encarar?
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Nível 4: Masmorras
Uma versão das ruínas só que com um nível de dificuldade maior. A sala é espaçosa, feita de obsidiana, e a iluminação muito precária, de forma que é preciso tomar cuidado onde se pisa. Alguns buracos foram espalhados no chão, e há espinhos venenosos neles. Caso o competidor cair ali dentro ficará coberto por uma substância que retira -20 de HP por turno. A partir do segundo turno dentro das masmorras uma armadilha na parede será acionada, esta lançará uma descarga elétrica na direção dos Meio-Sangues (o narrador deve rolar um D20 + 20 de armadilha). Quem for atingido perde -20 de HP. No terceiro túnel outra armadilha é ativada, dessa vez raios congelantes serão o desafio, fazendo com que os atingidos percam toda sua velocidade, permanecendo somente com 1 de atributo. |
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Nível 5: Erik, o Renegado
Erik é um deus menor que vive dentro do labirinto, cabelos negros, olhos marcantes, não há muitas informações sobre ele, porém sabemos que se intitula deus dos desafios e dos esgrimistas. É muito bom com a espada, convidando qualquer um que entrar na sala para uma luta. Tome cuidado, ele não costuma ser misericordioso com perdedores!
ATRIBUTOS
HP: 60 MP: 20 SP: 30 Força: +20 Defesa: +15 Velocidade: +5 Precisão: +3 Magia: +10 Furtividade: +3 Percepção: +3 Perícia em Armas: +25 Inteligência: +16 Forja: +3 Alquimia +3 Persuasão: +3 |
Nível 6: Floresta Sombria
Ao adentrar nessa sala os semideuses irão se deparar com uma floresta como qualquer outra, porém, ela está cheia de monstros de tipos variados. Quimeras, manticoras, espíritos do mundo inferior e etc. Nunca se sabe qual deles você vai encontrar. No final do lugar há um jardim com uma fonte de pedra, e boatos dizem que a própria medusa vive nele.
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Nível 7: Vulcão
Os combatentes sairão pelo labirinto por um corredor que desemboca na borda de um vulcão, este localizado no Avaí. É uma arena muito inusitada para um duelo, e extremamente perigosa pois há poças de lava por todo terreno. O calor extremo causa uma perda de -2 SP por turno.
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Nível 8: Coliseu
Uma cópia perfeita do Coliseu original, usada muitas vezes em torneios do acampamento. Ao redor da arena, que nada mais é que um campo de cascalho, há inúmeros assentos para a plateia.
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Nível 9: Montanha Gelada
Os Meio-Sangues vão duelar numa montanha coberta de neve, em temperaturas baixíssimas, que retardam os atributos físicos em -3 (essa regra não é válida para os filhos de Deméter nem os de Perséfone).
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Nível 10: O Pântano
Ao adentrar nesse nível os jogadores estarão com metade de seus corpos em um lamaceiro mortífero. Algumas criaturas podem aparecer caso o narrador desejar. Os aventureiros têm tempo contado pra sair dali, pois em 5 turnos turnos a lama subirá até a cabeça.
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Nível 11: Deserto
O labirinto conduz até um deserto em algum lugar da África. É muito quente lá, e a única coisa no horizonte são quilômetros e quilômetros de uma areia vermelha fervente. Os jogadores perdem -2 de SP por turno devido ao calor (essa regra não é válida para os filhos de Hefesto).
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Nível 12: Dragão de Cristal
Pode ser considerado muito mais uma mini-missão do que uma arena em si, isso porque o labirinto desemboca num ninho de um dragão feito de cristal, localizado no topo de uma montanha. Há diversas rochas ao redor, e minérios variados. Boatos dizem que ao derrotar a criatura, ela dropa um item muito especial... Tome cuidado, essa não é qualquer aventura.
Atributos: Desconhecidos.
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